Augur
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Description
一款文本RPG Boss战游戏,Boss(The Architect)会基于过往玩家对战进行“记忆/学习”。系统采用双LLM回合循环:引擎模型掌握完整游戏状态并结算机制;Boss模型仅获取其“实际感知”的信息(视线、噪声、距离等),并将过往遭遇的印象以向量嵌入形式存储与检索,实现结构化信息不对称与跨局学习。
Founders
未披露(作者称为solo side project)
Added to Database
March 4, 2026
Notes
通过“感知门控+双模型架构”避免单模型信息泄漏与“上帝视角”,实现更公平的对战体验;结合向量记忆让Boss跨局适应玩家战术,具备差异化的AI游戏玩法与技术实现。